#STEAM游戏库#当玩游戏成为一种工作

by 一时天称
2018.12.31

站里的一些大佬应该知道,本人的本职工作是一条游戏狗

不过由于一些特殊的不可抗力、全平台、以及行业传统的互通有无,本人国服账号里的游戏其实并不多,让各位大佬见笑了

由于我有9个steam账号,很多游戏还是从同事和朋友那边直接玩的,国服库里有很多是玩过觉得不错就在打折的时候买一下的补票性质,所以有很多很棒的游戏,甚至没有打开过——比如幽浮2,比如传说之下



还是说说我最想说的

作为一个游戏策划,steam上绝大部分有点人气的游戏我或多或少接触过,但也正如大家看到的,大部分游戏的游戏时间都不超过5个小时

这当然有游戏平台上的问题,美服账号上的魂3的游戏时间也超过了200小时,还有ps4上的猛汉王,ns上的口袋、塞尔达,我的游戏时间都超过200小时,但大部分游戏,即使是好游戏,也很难在其上花非常多的游玩时间。

有人很羡慕我们这个行业,感觉上班就是打游戏。但其实,玩游戏只占我们工作时间的很小的一部分,更多的游戏时间是从自己的空闲时间中挤出来的,而玩足够多的游戏,只是作为一个行业从业者应有的素质

再者,毁掉一个爱好最好的方法,其实就是把它变成工作。进入了这个行业之后,玩游戏就会习惯性的去分析这个游戏的设计思路,实现方法,平衡性,优化,优劣,开发成本,而这种分析,会极大极大破坏游戏体验,尤其是一个连贯的,沉浸式游戏的游戏体验(所以我游戏时间长的游戏几乎也都是游戏兴奋点较为密集,而不是像战神和大表哥2这样素质极高,但是游戏体验细水长流的游戏)。

还有,自然是不管是什么样的游戏,是不是喜欢,这个游戏都要接触。我本人其实是个动作游戏苦手,偏爱策略回合的游戏。可作为从业者,其实没有什么选择的机会,是蜜是屎,都得尝一尝。了解系统和设计思路,放进自己的工具库,然后去尝下一款。


当然,说了这么多吐槽,我也没有离开这个行业,因为我喜欢它,跟我喜欢外设,喜欢优秀的工业设计一样。


把一个爱好,变成事业,也是一件特别幸福的事。


我之后也会把每周游戏报告这个系列更新下去,虽然我知道zf关心游戏的人不算多,但我想把它当做我的自娱自乐也好,游戏总结也罢,每年年末的时候,回头翻翻自己50期的帖子,也是件很有成就感的事情

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  • 风间隼人
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    ZJ
    2019.1.2
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  • Lovelycong
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